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《MH荒野》不卡肉?玩家:我缺的打击感谁给我补啊
《怪物猎人:荒野》(Monster Hunter: Wilds)作为系列的全新作品,吸引了无数玩家的关注和热情。从最初的预告片到正式上线,游戏的开放世界、自由探索以及怪物狩猎的独特玩法,使得玩家们充满了期待。随着游戏的正式发布,玩家们的反馈却显得复杂而多样,其中一部分玩家提到了一种令人困惑的现象——“不卡肉”,这句话背后所折射出的,恰恰是对“打击感”这一核心元素的深刻抱怨。
在《怪物猎人》系列中,打击感一直都是玩家们极为看重的部分。每一次与怪物的激烈对抗,都是一次体力与智慧的较量,而击中怪物的瞬间,不仅要有视觉上的冲击力,更要有让玩家感受到的强烈反馈,既能让人觉得自己投入了力量,也让怪物的回应让人有真实感。在此前的《怪物猎人:世界》以及《怪物猎人:冰原》版本中,开发者已经在打击感方面进行了诸多优化,不少玩家认为这些作品在这一方面做得相当出色。进入《荒野》之后,很多玩家却开始抱怨,游戏中的打击感不够强烈,甚至出现了“卡肉”的感觉——打击敌人时,明明已经用尽全力,却感觉怪物似乎没有被有效击中,反而显得有些“漂浮”与“空洞”。
“卡肉”这一问题的出现,首先与游戏的开放世界设计有关。在传统的《怪物猎人》作品中,战斗往往是在一个较为封闭的环境中进行,玩家可以更容易地集中注意力在怪物和自己的动作上,战斗的节奏也较为紧凑。《荒野》加入了开放世界元素,怪物的活动范围更加广泛,战斗场景也变得更加开阔,这让玩家在战斗时往往感到有些“迷失”。在这种环境下,打击的反馈往往会被“距离感”稀释。无论是使用远程武器还是近战武器,玩家在进行攻击时,似乎失去了对怪物的精准掌控,导致攻击和击中效果显得不够直接和有力。
游戏引擎与动画设计的关系也是造成“卡肉”感的一个重要因素。在《荒野》中,怪物的动作和反应比之前的作品更加复杂和丰富,尤其是那些大型怪物,它们的体型和动作幅度都变得更加庞大。这虽然让怪物看起来更加栩栩如生,但与此玩家的攻击效果似乎有时无法精确地与怪物的动作和位置对接。当玩家用力挥动武器时,攻击动作和怪物的反应之间的衔接出现了滞后感,进而让玩家产生了“卡肉”的错觉。
除此之外,一些玩家还指出了武器平衡的问题。虽然《荒野》加入了许多新的武器与战斗方式,但在某些武器的打击感方面,似乎缺乏以前作品中的那种瞬间爆发的力量感。例如,大剑的挥砍虽然依然威力十足,但在《荒野》中,怪物的动作反应似乎有时无法与攻击的力度匹配,反而给玩家一种轻飘飘的感觉。特别是在进行一些长时间战斗时,缺乏强烈反馈的攻击手感让玩家感到疲乏,无法完全沉浸在激烈的战斗中。
玩家们在抱怨“卡肉”的究竟希望得到的是什么呢?从玩家的反馈中可以看出,他们所缺失的并不仅仅是“打击效果”的大小,更多的是那种与怪物互动时产生的真实感。他们渴望每一次攻击都能切实地击中怪物,能够感受到怪物被击中时的反应和反馈,无论是音效、震动,还是怪物的动作和表现,都应该是有力度的。而对于开发者而言,这是一项巨大的挑战,如何在保持开放世界的自由度与流畅度的依旧保留传统《怪物猎人》系列那种打击感,是他们必须思考的问题。
“卡肉”问题的出现,正是《荒野》在追求创新与传统之间平衡时的一种产物。玩家们的呼声反映了他们对经典打击感的深切怀念与期待。无论是未来的更新还是后续作品的改进,如何让打击感回归并与新的游戏机制相融合,将是《荒野》能否真正获得玩家青睐的关键之一。
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